反人类设计(游戏中,你见过哪些非常反人类的设计)

游戏中总有些开发商习以为常,甚至引以为豪的设计其实都特别”反人类“,游戏玩多了都能总结出这些套路。

无法跳过过场动画

很多3A游戏,每一次进游戏都要把开发商、发行商、合作发行商、游戏引擎商、Nvidia……全部展示一遍,而且还不能跳过。不胜其烦的玩家不得不打上跳过动画补丁。

还有一些游戏,特别是老游戏,通关后玩二周目也不能跳过剧情动画,非常浪费时间。

超长剧情铺垫

比如合金装备5幻痛,在承上启下的序章部分,剧情多一点可以理解。但游戏开场要播片20分钟后才能正常操作。过程中主角就是醒了又晕、晕了又醒……接下来还有半小时的时间都是在狭小场景里爬行,两步一个剧情点,实在烦不胜烦。

剧情铺垫固然重要,但不应该喧宾夺主。

单机游戏全程联网

为了反盗版,越来越多单机游戏加入了联网检测机制,比如正当防卫3。

严格说,它并不是全程联网,但游戏会不断检测排行榜数据。要是你的网络不好,就常常会跳出登入网络的对话框,还不能取消。

每一次按下TAB键都是一次心理考验。

地图硕大没有交通工具

比如Scum这个慢节奏生存游戏,地图大概有绝地求生的两倍那么大。但游戏中没有任何载具,可以说是“战斗十分钟,跑步半小时”。

而且有玩家发现游戏目前才开放了部分地图,以后再没有载具的话简直没法玩。

唯一的好处是游戏中跑步可以减肥……

固定存档点

固定存档点的出现是由于早期游戏机机能和存储空间不足产生的。如今硬件限制早已不复存在,但很多日式游戏竟然还原封不动的保留着这个古董设计,非常不合时宜。

强制组队

比如守望先锋,这个游戏开黑很好玩,但游戏不会在你买之前告诉你“这里不适合独狼”。由于游戏又很重视团队竞技性,很多单人玩家体验并不好,没有长期队友的碎片时间玩家也很难融入。

剧情玩法反人类(Hatred)

不同于一般的暴力游戏,这个游戏背景设定就很反人类,steam曾一度把它下架。

它几乎没有任何剧情,就是不断杀戮和破坏,发泄愤怒。整体过程非常压抑加上极渣的手感,并不会给玩家带来太多真正的快乐。

这种缺乏正能量的游戏的确有待商榷。


我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

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