月华剑士2(有没人知道月华剑士2的剧情啊)

你好!!


这是我的一个朋友去年发给我的有关该游戏的一些情况,供您参考


SNK,CAPCOM等厂商推出的格斗游戏,近年来比较受国内玩家的欢迎.KOF,SF,侍魂,也是家喻户晓的大作.在97年,SNK又推出了其招牌大作幕末浪漫-月华的剑士.这是一款武器格斗游戏.率先引出了最终奥义这一定义.给当时纷乱的格斗游戏市场一记强心针.

和众多格斗游戏比起来,3D在当时是比较盛行的.但是月华剑士(以下简称月)却凭着其朴素的画面,在日本点玩榜上占有一席之地.

这款游戏对于第一次接触它的人来说,好像没什麽特别之处.但玩久了,你才会发现其真正的内涵

.KOF

是以连续技著称,高手的连续技简直让人看的眼花缭乱.而月却以其独特的系统,强力的连续技让玩家不得不佩服SNK的创意.力和技,还有隐藏的EX模式,使每个人物有了3种不同的招式.连斩杀,是技的专用招式.通常技+必杀技+超杀,是力的专用招式.而EX是综合了力和技这两种模式的特点,极具吸引力.

其小跳跃,防御不能技,吹飞攻击,武器崩坏等,在很多情况下是十分管用的.另外,就是其独有的武器弹开键.把这个功能独立设置成一个键,是一项非常不错的创意.避免了用小跳连续攻击,无法防守的弊病,而且在危急关头,会救你一命,甚至是你反败为胜.熟练掌握这个键是高手的必备条件.再有,就是其华丽无比的超杀和最终奥义.当一个新手使出了最终奥义时,一定会被震惊的.太漂亮了!(我当时就是因为这个,才喜欢上了月系列)

优秀的人设,丰富的必杀技,也是这款游戏成功的关键.御名方守失就是极具个性的一个人物,有和八神一样冷酷的外表.(到后面再在介绍)我认为这款游戏的平衡度还是还是很高的.其攻防之妙,不是一时半会儿就能领悟的.

98年,其续作月华剑士2-月中芳华,散落月下推出.2000年被移植到DC上,但效果不太理想.月2增加了新人物刹那,高岭晌.一代的暴走朱雀-嘉神甚之介也成为了可选人物.其隐藏人物也增加了.平衡度比较理想,乱舞奥义华丽无比,成为了高手必学的内容.但其要求按键时机要十分准确,所以想掌握不是很容易.另外,画面素质又有了一定提高,血腥模式变为了可以调节,所以在格斗市场上独树一帜,受到了玩家的好评.

现在的格斗游戏,3D格斗是十分流行的,而2D的却倍受冷落,只有靠华丽取胜了,如SAMMY的GGX.

SNK倒闭了,侍魂系列被收购,KOF系列也被收购,只有月华系列...哎,好怀念以前的时光啊.什麽时候月系列也能推出新作,我想,肯定月华FANS们会为之欢喜的!(包括我)


谢谢提问!!

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